Description du projet
ArchTech est une initiative innovante qui comble le fossé entre le patrimoine architectural européen et la technologie numérique, dans le but d’inciter les jeunes à s’engager activement dans leur paysage culturel urbain et à le protéger. Partant du principe que le patrimoine architectural est un élément essentiel de l’identité européenne, le projet vise à sensibiliser les jeunes au patrimoine bâti tout en encourageant l’acquisition de compétences numériques et la participation civique.
En tirant parti de la popularité de la technologie mobile, ArchTech permet aux animateurs de jeunesse et aux jeunes, y compris ceux issus de milieux vulnérables, de co-créer des outils numériques tels que des applications mobiles et des visites guidées numériques, rendant ainsi le patrimoine plus accessible et plus attrayant. Grâce à des modules de formation interdisciplinaires, des activités sur le terrain et des initiatives communautaires, le projet favorise non seulement un sentiment d’appartenance et de responsabilité, mais s’aligne également sur les politiques clés de l’UE en matière de préservation du patrimoine culturel et d’éducation numérique des jeunes.
Grâce à un cadre de collaboration solide dans cinq pays européens, le projet contribue à l’avènement d’une société ouverte à tous et maîtrisant les technologies, dans laquelle la préservation historique et l’innovation sociale vont de pair.
Impact
Le projet ArchTech vise à permettre aux jeunes de redécouvrir et de protéger l’héritage architectural de l’Europe grâce à l’innovation numérique, à l’engagement civique et à l’éducation interdisciplinaire. Le projet répond au besoin croissant d’implication des jeunes dans la préservation du patrimoine culturel, en mettant l’accent sur le rôle des outils numériques pour rendre le patrimoine plus accessible et plus attrayant.
En dotant les animateurs de jeunesse des compétences et des ressources nécessaires, ArchTech cherche à inspirer les jeunes, en particulier ceux issus de milieux vulnérables ou multiculturels, à explorer leur environnement bâti local et à en reconnaître l’importance historique, culturelle et sociale.

Plus précisément, le projet a les objectifs suivants :
- Outils et matériels interdisciplinaires pour aider les animateurs de jeunesse à inciter les jeunes de 18 à 30 ans, y compris les personnes socialement vulnérables, à découvrir la dimension européenne du patrimoine bâti local.
- Utiliser la technologie numérique pour consolider les nouvelles connaissances et promouvoir la protection du patrimoine bâti (préparation, résilience et capacité numériques).
- Inclusion et diversité dans tous les domaines de l’éducation, de la formation, de la jeunesse.

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et opinions exprimés n’engagent que leurs auteurs et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne peuvent en être tenus responsables. No’ 2023-2-FR02-KA220-YOU-000174646
